Problem
Mobil oyunlarda bölüm ödülleri, kalıcı çarpanlar, mağaza bakiyesi ve reklam ödülleri ayrı veri kaynaklarında tutulduğunda tutarsız bakiye, kopuk ilerleme ve sağlayıcı bağımlılığı oluşur.
TEKNİK DEMO
Kalıcı robot sürüsü, yükseltmeler, tek para birimi, sanal mağaza işlemleri ve rewarded-ad fallback akışını birleştiren çalışan Unity demosu.
Mobil oyunlarda bölüm ödülleri, kalıcı çarpanlar, mağaza bakiyesi ve reklam ödülleri ayrı veri kaynaklarında tutulduğunda tutarsız bakiye, kopuk ilerleme ve sağlayıcı bağımlılığı oluşur.
Micro City Rush; bölüm sonuçlarını ve kalan robot sürüsünü tek ilerleme kaydına bağlar, aynı global sürüyü seçilen her seviyeye taşır, yükseltmeleri artan maliyet eğrisiyle uygular ve reklam SDK'sı bulunmadığında aynı merkezi bakiyeye güvenli fallback ödülü aktarır.
Incremental, idle, casual veya mobil oyun geliştiren Unity ekipleri
İlerleme mimarisi, oyun ekonomisi, yükseltme mağazası, rewarded-ad entegrasyon katmanı ve proje uyarlaması
Para birimi, maliyet eğrileri, çarpanlar, bölüm ödülleri, mağaza ürünleri, reklam sağlayıcısı ve kayıt modeli müşteri oyununa göre uyarlanabilir.
Unity proje desteği